본문 바로가기

분류 전체보기67

조선시대에도 점심이 있었다? ‘점심’의 기원과 조선의 배달문화 조선시대에도 점심이 있었다? ‘점심’의 기원과 조선의 배달문화“점심이란 마음에 점을 찍는 정도의 양”이라는 말이 있습니다. 오늘날 우리는 아침, 점심, 저녁을 당연히 먹는 세 끼 문화에 익숙하지만, 조선시대에는 어땠을까요? 『조선시대에도 점심이 있었다? ‘점심’의 기원과 조선의 배달문화』는 조선시대 식문화의 실체와 당시 사람들의 지혜를 들여다보는 흥미로운 이야기입니다.하루 두 끼가 기본, 특별한 날엔 ‘점심’이 있었다조선시대 일반 백성의 일상적인 식사는 ‘조석(朝夕)’, 즉 아침과 저녁 두 끼였습니다. 이 두 끼는 양적으로도 풍부했고, 하루 일과의 시작과 마무리를 책임졌습니다. 하지만 농번기나 장거리 이동 시에는 ‘점심’에 해당하는 간단한 식사를 따로 챙기기도 했습니다.왕과 고위 관료, 양반 계층은 ‘초.. 2025. 4. 20.
다시 들은 ‘Piano Man’, 그 시절의 감성과 낭만을 노래하다 차무식과 함께 다시 들은 ‘Piano Man’, 그 시절의 감성과 낭만을 노래하다“차무식이 생각난다”는 댓글 하나로 다시 수면 위로 떠오른 명곡, 빌리 조엘의 ‘Piano Man’. 『차무식과 함께 다시 들은 ‘Piano Man’, 그 시절의 감성과 낭만을 노래하다』는 음악과 함께 나이를 먹어가는 사람들의 추억을 되짚어주는 소중한 기록이다.‘Piano Man’에 담긴 이야기, 그리고 차무식이 남긴 여운빌리 조엘이 1970년대 LA 코리아타운 바에서 피아노 연주자로 일하던 시절의 경험을 바탕으로 만든 이 곡은, 그 안에 다양한 사람들의 인생이 녹아 있다. 가사 속 인물 하나하나가 실제 존재했던 듯 생생하며, 하모니카와 피아노가 어우러진 멜로디는 듣는 이를 순식간에 그 시절로 데려간다.드라마 의 차무식 캐릭.. 2025. 4. 20.
롤, 텐센트 인수 이후의 변화와 글로벌화의 한계 리그 오브 레전드는 왜 민속놀이라 불릴까? 텐센트 시대의 고인물 게임 현실한국에서 ‘리그 오브 레전드(LOL)’는 단순한 게임을 넘어 일종의 문화로 자리 잡았다. 신작 게임이 수없이 쏟아지는 가운데도 LOL은 여전히 국민 게임처럼 취급되며, 세대와 세대를 관통해 이어지고 있다. 이번 글에서는 LOL이 현재 처한 상황과 문제점, 그리고 앞으로의 과제를 서술형으로 짚어본다.리그 오브 레전드가 ‘민속놀이’라는 별명을 얻게 된 데에는 그만한 이유가 있다. 이 게임은 2009년 처음 출시된 이후 지금까지 한결같은 구조를 유지해왔다. 매 시즌마다 챔피언이 추가되고 시스템이 조금씩 개선되지만, 기본적인 게임 방식은 크게 변하지 않았다. 그만큼 유저들은 익숙한 틀 안에서 계속 같은 흐름을 반복하게 되었고, 게임 자체가.. 2025. 4. 17.
촌스러운 쿠팡 디자인, 오히려 성공의 열쇠였다? 촌스러운 쿠팡 디자인, 오히려 성공의 열쇠였다?요즘 쿠팡의 UI/UX 디자인을 두고 온라인 커뮤니티와 유튜브 등에서 뜨거운 논쟁이 이어지고 있다. ‘촌스럽다’, ‘전단지 같다’는 혹평부터 ‘편하고 직관적이다’는 옹호까지 다양한 의견이 오간다. 이러한 논의는 결국 “촌스러운 쿠팡 디자인, 오히려 성공의 열쇠였다?”라는 질문으로 모인다.촌스러운 디자인? 그 안의 전략적 의도쿠팡 디자인이 촌스럽다는 지적은 꾸준히 제기돼 왔다. 전단지를 연상시키는 강렬한 색감, 통일성 없는 구성, 산만한 배너들이 그 대표적인 예다. 특히 디자인을 직업으로 삼은 사용자들은 시각적 부담감과 정돈되지 않은 인터페이스에 강한 불만을 드러낸다. 반면 사용자 편의성과 직관성을 중시하는 다수의 일반 이용자들은 불편을 느끼지 못하거나 오히려.. 2025. 4. 17.